ひとつ – 設計背景(表示情報削減の設計実験レポート)

ひとつ – 表示情報を削減する設計実験

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本レポートでは、認知負荷の観点から表示情報を削減する設計について整理します。

1. 背景

複数のプロジェクトを同時に進める立場では、割り込みタスクは避けられません。 今後その傾向はさらに強まると想定しています。

課題はタスクの総量ではなく、割り込みが発生するたびに思考の切り替えが起きることでした。

2. 問題定義

既存のタスク管理アプリでは、入力時に以下の判断が求められます。

  • 期限設定
  • 優先度設定
  • プロジェクト分類
  • タグ付け

この判断プロセス自体が認知コストとなり、本来集中していた思考の流れを分断します。

本質的な課題はタスクの多さではなく、「見える情報量の多さ」にあると仮定しました。

3. 設計方針

本アプリでは、以下を明示的に排除しました。

  • 期限
  • 重要度指標
  • タグ
  • プロジェクト分類
  • 通知
  • 同期機能

目的は管理機能の高度化ではなく、表示情報の削減です。

メイン画面には常に一件のみ表示されます。 未完了タスクの中から優先度と作成順で自動選択されます。

4. 設計意図

一般的な生産性ツールは情報の網羅性を前提に設計されています。 本アプリでは意図的に情報の広がりを抑制しました。

作業中に必要なのは網羅ではなく、現在の一点であると考えました。

5. AI実装実験

本プロジェクトは生成AIを活用した開発実験でもあります。

設計と制約は人間が握り、実装はAIと協働する形を取りました。

DESIGN → IMPLEMENT → SHIP → UPDATE のループを短期間で回すことを目標としました。 スコープは凍結し、機能拡張は行っていません。

6. 位置づけ

ひとつはタスク管理アプリではありません。

注意を保護する設計の検証、 表示情報削減による処理速度向上の仮説実装、 AI時代における開発プロセスの実験を目的としたプロダクトです。


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